Оглавление
III. Императрица. Алесса
Страдания девочки, которая не может умереть, потому что несет в себе Бога
Алесса пытается помешать Богу причинить какие-нибудь страдания Хизер. С самого своего рождения у Алессы были уникальные способности. Причиной ее бессмертия стало то, что семя Бога оказалось в ней в результате ритуала Далии, проведенного, чтобы возродить Бога. Хизер, перерожденная Алесса, окончательно призвана в Тихий Холм, когда ее тело достаточно созрела для того, чтобы она приняла роль матери.
КАРТИНА: Разговор Хизер и Клаудии в церкви
Становится ясно, что Клаудия и Алесса в детстве были подругами.
КАРТИНА: Хизер читает записку на карусели
Хотя к Хизер и возвращаются воспоминания Алессы, воля, диктующая ее действия, все еще отличается от воли Алессы.
Комментарий создателя – Хироюки Оваки
Алесса, спящая внутри Хизер, появляется в различных местах, по мере того как к Хизер возвращаются воспоминания. Хотя поведение Алессы различно в зависимости от места, причина этому связана с тем, что написано в оккультном журнале в подземке. Причина ее действий – желание избавиться от страданий. Чтобы было легче понять, я скажу – «умереть».
Silent Hill: Чтобы избавиться от страданий, она пробует вернуться в одно тело
Чтобы понять положение Алессы, нужно вернуться к тому, что произошло в Тихом Холме семнадцать лет назад.
Алесса, получившая из-за ритуала Далии по вызову Бога тяжелые ожоги, находит свою вторую сущность, чтобы избавиться от вечных страданий, но, так как Бог возрожден, она пытается убить себя. Однако Далия использует Гарри, чтобы не дать ей осуществить свои планы.
КАРТИНА: Далия и Алесса в парке развлечений
Мощь Алессы выходит из-под контроля Далии, и поэтому последняя использует Гарри.
Церковь, которая указывает путь Хизер = маленькая Алесса
В последнем уровне игры, в церкви, появляются следы маленькой девочки и ее плач, и еще карта, которая напоминает рисунок ребенка. Хотя все эти явления указывают путь Хизер, но детские рыдания и карта, нарисованная рукой ребенка, все это появляется вовсе не с этой целью. Вам будет понятнее, если вы представите, что детские воспоминания Алессы просто задержались в церкви. Могло быть так, что маленькая Алесса, которую дразнили и обзывали «ведьмой», без цели ходила по церкви.
Хотя появившаяся в парке развлечений Алесса – абсолютно другой человек, если в церкви появляется та маленькая Алесса, что еще не столкнулась с пожаром, ей нет нужды убивать «саму себя», страдающую от боли. Именно поэтому можно сказать, что цель Алессы и ее облик изменяются в зависимости от того, в каком месте она появилась.
КАРТИНА: Следы, исчезающие за картиной
Следы, сопровождаемые плачем, появляются на полу коридора. Они скорее просто появляются то там, то здесь в церкви, а не указывают путь Хизер.
КАРТИНА: Карта церкви
Карта нарисована с искренней детской простотой. Алесса, дочь Далии, должно быть, была в этой церкви.
Чтобы завершить свои бесконечные страдания, появляется мечта Алессы
На карусели в парке развлечений появляется «воспоминание Алессы» (мечта Алессы). Как можно понять из ее имени, это не сама Алесса, но негативная эмоция, которая осталась в этом месте. Ее намерение – покончить с болью, с которой она бы жила вечно, убив себя. И потому, только из добрых побуждений, она хочет того же для Хизер, предостеречь ее от тех же страданий.
В первой игре стремления Алессы так и не были осуществлены, и ее мечта осталась прикованной к этому месту на семнадцать лет.
КАРТИНА: Зеркальная комната
Случай в зеркальной комнате, когда отражение Хизер застывает, – предупреждение, означающее мечту Алессы.
КАРТИНА: Записка на карусели
Мечтает Алесса о том, чтобы прекратить свое существование. И в то же время она желает лишь добра.
КАРТИНА: Воспоминание Алессы
То, что она атакует несколько раз и разным оружием, говорит о глубине ее страданий.