Перевод Lost Memories выложен с разрешения автора. Автор - Excel (http://www.silenthill2.fromru.com) Авторский текст сохранен в первоначальном виде.
Оглавление
IV. Император. Визуальные приемы
Туман и темнота, стирающие линию между сном и явью
Туман и темнота стали символами трилогии Silent Hill. И присутствуют они в игре не только для того, чтобы напугать игрока. Туман и тьма скрывают горизонт, ограничивая поле зрения. Другими словами, стирается линия между небом и землей, символизируя нечеткую границу между сном и явью.
КАРТИНА: Хизер рядом с «Гостиницей Джека»
Туман – символ Silent Hill’а. Его можно также воспринимать как мысли мертвецов, поднимающиеся со дна озера и расстилающиеся по городу.
Туман
КАРТИНА: Гарри стоит перед пропастью
В первой части возможности приставок были ограничены, поэтому туман был большим плюсом.
Тьма
КАРТИНА: Подвал Брукхэвен
Темнота, ограничивающая поле зрения, вызывает инстинктивный ужас.
Шум и угол съемки, который говорят о смятении и замешательстве
В то время как элементы вроде тьмы и тумана явно видны, создателями продуманы даже незаметные на первый взгляд технические эффекты. К примеру, эффект шума, усиливающий ощущение реальности, придающий атмосферу, выражающий значимость психологического аспекта и усиливающийся с развитием истории. К тому же, если обратить внимание на камеру, можно заметить, что угол, под которым она снимает главного героя, порой выражает состояние смятения и беспокойства.
КАРТИНА: Гарри в аллее
В первой игре камера свободно перемещается от начальной позиции, ведя за собой игрока.
Шум
КАРТИНА: Клаудия проглатывает зародыш
Кроме устранения CG-подобных качеств, этот эффект также вызывает у игрока беспокойное состояние.
Угол съемки
КАРТИНА: Джеймс и Анжела в жилом доме
Пример из Silent Hill 2, где точка зрения находится под особо необычным углом. Она отражает состояние участвующих в сцене персонажей.
|